Сегодня мы рассмотрим довольно интересную игру. «Формула-1 Менеджер 2011» это не коммерческий проект написанный на Visual Basic энтузиастом с ником Alduda. Проект уже довольно известен в рунете и теперь пришло время занести его и в мою базу данных.
Первое, что бросается в глаза при знакомстве с игрой — ошибки в написании названий некоторых команд. Видя названия Lotus Reno и Marussia невольно задаешься вопросом — видел ли автор игры хоть одну трансляцию Ф1 в этом сезоне? Конечно, когда игра встречает игрока таким образом сложно ожидать, что игровой процесс будет симулировать все тонкости мира Формула-1. Поэтому чтоб дальше не разочароваться нужно сразу настроиться на то, что вы играете в «аркадный» формульный менеджер.
Основная изюминка (и единственная интересная часть) игры это конечно процесс гонки. Идея этого действа взята с настольных игр — вы кидаете кубик, величина которого зависит от набора исходных данных и перемещаетесь по игровому полю (трассе) в соответствии с тем, что выпало на кубике. По трассе щедро разбросаны ивенты, попадая на которые с вашим пилотом происходят разные действия. Не знаю как у вас, а у меня в детстве была такая игра в бумажном виде. Приятно видеть эту идею перенесенную на экран монитора.
Не гоночная часть игры состоит из настроек на гонку, постройки болида и инфраструктуры. Все это не занимает много времени и не отвлекает от самих гонок.
В целом задумка игра очень интересная, но вряд ли сама игра сможет надолго увлечь ценителей Ф1 менеджеров. Причина этому — серьезный дисбаланс игры.
Разработка болида
Разработка нового и улучшение текущего болида полностью завязана на случай. Вы нажимаете на игровом поле на кубики и вам выдаются ивенты хорошо вы продвинулись в разработке или плохо, а может и вовсе всё запороли. По сути сам игрок никак не влияет на улучшение машины, имея лишь кнопку «Завершить», которая применяет текущий прогресс к итоговому. Но и это сложно назвать влиянием на ситуацию учитывая, что решение прекратить игрища с кубиками и применить апгрейды принимается в слепую и ни на чем логическом не основывается.
Гонка
Во-первых количество сходов. В первой гонке, что я провел уже в квалификации сошло 6 пилотов, в гонке же из 22 стартовавших до финиша добрались лишь 8. Такая картина наблюдается еще со времен первого релиза игры. Вариантов решения этой проблемы море. Можно просто радикально снизить шанс схода, можно за каждый наезд на клетку схода прибавлять проценты износа, а можно ввести параметр «надежность» и дать игроку самому влиять на шанс сойти. Но воз и ныне там.
Во-вторых сэфети кар. Прочитав на форуме, что в новой версии игры появился сэфети кар, я никак не ожидал ТАКОЙ реализации оного. А получается вот что: сэфети-кар появляется на месте аварии и собирает за собой идущих позади. То есть если вы лидировали, а на одну клетку позади вас произошла авария и выехал пейс-кар — можете не беспокоится за свою победу. К тому времени как пейс-кар уйдет вы уже будете на пол круга впереди всего пелотона... Хотя и тут есть одно но. Есть такая клеточка +5, она позволяет перепрыгнуть сразу на пять клеток вперед. Так вот представьте вы лидируете, но едите паровозиком за сэфети-каром. Сэфети-кар остановился двумя клетками позже +5. В итоге вы упираетесь в машину безопасности, а ваш преследователь упирается в вас, становится на +5 и разом обходит и вас и сэфети. Вы так и продолжите ползти в паровозике, а ваш конкурент пойдет делать отрыв.
Подводя итог хотелось бы сказать, что игра несомненно имеет большой потенциал, но для того что бы его реализовать игре нужен человек понимающий Формулу-1 и все ее тонкости. На данный момент мы имеем простую развлекаловку на полчаса, где от игрока почти ничего не зависит, а всё решают случайные числа.
Игра прекрасно подойдет людям, уверенным в том что нынешний Лотус и Вирджин без каких либо усилий могут приезжать в очках каждую гонку, но фанатам F1 Manager Professional и Grand Prix World не стоит ждать от игры слишком многого

Скачать Алдуда Формула-1 Менеджер 2011